Schadensfessel
Pokémon (deine und die deines Gegners), auf denen mindestens 1 Schadensmarke liegt, können keine Poké-Power benutzen.
Gigavolt
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Energiereflektion
70
Entferne 1 an Ampharos angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.