Schattenbefehl
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 2 Karten ziehen. Wenn du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, lege so viele Karten auf deinen Ablagestapel, bis du nur noch 6 Karten auf der Hand hast. Danach lege 2 Schadensmarken auf Zwirrfinst. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Schadensabgleich
Zähle die Anzahl der Schadensmarken auf Zwirrfinst. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Nachtdreher
50
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Zwirrfinst von Pokémon deines Gegners, an denen 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt würden.