Skorpionkralle
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Giftstreich
20x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Bei mindestens 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Entgleisen
60
Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.