Abzählreim
Lege bis zu 3 Schadensmarken auf Zwirrlicht. Danach lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Ramme
10
Nachtbindung
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Aktiven Pokémon anlegen.