Wenn Krile das Spielfeld betritt, wähle 1 Beschwörung von der Break Zone eines Spielers aus. Du kannst diese in diesem Zug einsetzen, als wäre sie deine. Falls du sie einsetzt, entferne die Beschwörung nach dem Einsatz aus dem Spiel anstatt sie auf die Break Zone zu legen.
: Wähle 1 Beschwörung von der Break Zone eines Spielers aus. Du kannst diese in diesem Zug einsetzen, als wäre sie deine. Falls du sie einsetzt, entferne die Beschwörung nach dem Einsatz aus dem Spiel anstatt sie auf die Break Zone zu legen.