Falls Hildibrand das Spielfeld durch Beschwörungen oder Fähigkeiten deines Gegners verlässt, bringe ihn stattdessen auf deine Hand zurück (Hildibrand kehrt nicht auf deine Hand zurück, falls sein erlittener Schaden seiner Stärke entspricht oder diese übersteigt oder seine Stärke auf 0 reduziert wird).
Tanz der Chevaliers : Decke die oberste Karte deines Decks auf. Falls es ein Stürmer ist, bringe ihn in dull auf das Spielfeld. Falls nicht, lege ihn auf die Break Zone.