Ankunft ⇒ Lege die obersten vier Karten deines Decks auf deinen Friedhof. Anschließend kannst du einen Resonator aus deinem Friedhof auf das Spielfeld legen. Falls du das machst, erhält er zusätzlich zu seinen Attributen das Attribut Finsternis und zusätzlich zu seinen Eigenschaften die Eigenschaft Vampir.
Göttergabe "Die Blutrevolution" : Für jede Vampir-Karte, die du kontrollierst, und in absteigender Reihenfolge ihres ATK, bestimme jeweils einen Resonator, den dein Gegner kontrolliert, als Ziel. Vampir-Karten, die du kontrollierst, erhalten +400/+400 bis zum Ende des Spielzugs. Anschließend fügt jede von ihnen jeweils ihrem gewählten Ziel Schaden in Höhe ihres ATK zu. (Du darfst denselben Resonator als Ziel für mehrere Vampir-Karten bestimmen.)