Violetta, Atomroboter
Urteil
: Ziehe eine Karte, anschließend wirf eine Karte ab. Aktiviere diese Fähigkeit nur ein Mal pro Spielzug.
Machina und Mariabella haben es schließlich doch geschafft, einen Roboter mit Gefühlen und Seele zu bauen, nur haben sie es vielleicht etwas übertrieben. Klar, der Roboter kommt mit Mariabella super klar, doch Machina wird zumeist ignoriert.
Violetta, Atomroboter
Wirf eine Karte ab: Diese Karte erhält +200/+200, Schnelligkeit, Flugfähig, Erstschlag, Zielsicher, Lebenstransfer oder Barriere bis zum Ende des Spielzugs.
Diese neue Energiequelle ist so effektiv, dass Violetta jetzt selbstständig noch viel schneller und besser lernen kann, als Machina jemals zu träumen wagte. Und das macht ihm Angst, große Angst.