Dein Deck darf nur Finsternis- und/oder Cthulhu-Karten enthalten.
Du kannst eine Wahnsinn-Zählmarke auf diese Karte legen, anstatt die Kosten einer Erweckung eines Cthulhu-Zaubers, den du kontrollierst, zu bezahlen.
Am Ende des Spielzugs >>> Falls mindestens fünf Wahnsinn-Zählmarken auf dieser Karte liegen, verlierst du das Spiel.
"Ihr Bewohner dieser Welt, keine Panik. Ich möchte eigentlich auch nicht hier sein, aber ich brauche die Macht der Zaubersteine."