Diese Karte erhält zusätzlich zu ihren anderen Attributen auch die Attribute Licht, Feuer, Wasser und Finsternis, solange sie sich in deiner Hand befindet.
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, gib sie stattdessen auf die Hand des Besitzers.
Ankunft >>> Bestimme einen anderen Vollstrecker oder Resonator, den du kontrollierst, als Ziel. Lege zwei +100/+100-Zählmarken auf diese Karte und auf das gewählte Ziel.
Am Ende des Spielzugs >>> Nimm diese Karte aus deinem Nirgendwo auf deine Hand.