Wenn diese Karte auf deine Spielfeldseite gelegt wird⇒Macht1 (Wirf einen Machtwürfel.) Lege X +100/+100-Zählmarken auf diese Karte, wobei X dem Ergebnis des Würfelwurfs entspricht.
Niemand konnte genau sagen, was der Kater da einsetzte: neu gewonnene Kräfte oder vererbte Fähigkeiten.