Ausheben
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle beliebig viele Fighting-Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Sandamer von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Nadel
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und vergiftet.