Fokusmauer
Wenn Pantimos durch Schaden eines Angriffs, der mindestens 70 Schadenspunkte zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden) kampfunfähig würde, wird Pantimos nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbleibende KP.
Verzweifelter Hieb
20+
Wenn auf Pantimos bereits mindestens 5 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.