Taucher
20
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die diesem Pokemon zugefügt werden.
Hydropumpe
50+
Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokemon angelegte Wasser-Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.